Os cursos da ESPM de Comunicação e Publicidade, e de Ciências de Dados e Negócios, organizaram, no dia 9 de maio de 2025, uma roda de conversas sobre negócios com profissionais do ecossistema gamer brasileiro. Tal iniciativa fez parte da programação do Circuito Cultural Ticket, um festival de cultura e arte promovido pela empresa Ticket.
A roda de conversas foi mediada pelo professor Vince “Vader”, e contou com três nomes do mercado gamer brasileiro: Guilherme Phoenix, do Flow Games Podcast; Bianca Lula, influencer de e-sport, conhecida pelo pseudônimo Thaiga; e Giovana Baldino, narradora de Valorant e criadora de conteúdo de Minecraft.

Os principais tópicos da discussão foram:
- Marcas não endêmicas e sua recepção pela comunidade gamer.
- Influência dos algoritmos no comportamento da comunidade e criadores.
- Desafios e paixão no empreendedorismo em games.
Sobre marcas não endêmicas (marcas que não estão diretamente ligadas ao setor, mas que se buscam conectar com esse público), existe um consenso entre os convidados de que muitas marcas fazem um bom trabalho nessa aproximação, mas que existe certa falta de profissionalismo de algumas marcas, o que acaba gerando alguns desgastes e experiências negativas, principalmente pelo fato da comunidade gamer ser “chata” e muito exigente – destacou a roda de conversas organizada pela ESPM.

Sobre a influência do algoritmo no mercado em que atuam, Giovana Baldino comentou que muitos influenciadores estão ficando reféns dos algoritmos, que estão priorizando engajamento (mesmo que negativo), visto que os criadores estão inseridos na “economia da atenção” dependendo do engajamento para sobreviver. Thaiga apontou sua preocupação em torno do algoritmo que prioriza conteúdo negativo por engajar mais, o que acaba aumentando o discurso de ódio e a toxicidade na comunidade gamer.
Por fim, ao comentarem sobre os desafios no empreendedorismo em games, Guilherme Phoenix citou que empreender em games exige paixão, pois é um dos mercados mais desafiadores. Thaiga comentou que o mercado de games é difícil de entrar, com empresas que não lucram, mas persistem e Giovana Baldino pontuou que o cenário é fértil, mas muitos criadores produzem conteúdo mediano. De modo geral, essa roda de conversas na ESPM entrou em consenso que a falta de profissionalismo de muitos produtores de conteúdo é na verdade uma oportunidade para quem está interessado em entrar nesse cenário, visto que o primeiro passo é fazer um trabalho bem-feito. A comunidade gamer é bastante exigente, mas se torna uma grande aliada quando mobilizada de forma correta.

Após a roda de conversa, aconteceu o campeonato FIFA promovido pelo Circuito Cultural Ticket, que foi voltado para universitários fãs de eFootball, com transmissão ao vivo no YouTube.
